home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / ENT / DISK3601.ZIP / BANDOR2.ZIP / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-01-03  |  12KB  |  254 lines

  1.             BANDOR II Quick-Start
  2.  
  3. This file is designed for those who don't want to take time to read
  4. the manual....
  5.  
  6. ---Support---
  7. This game is supplied under the terms and conditions of Shareware.
  8. If you use this game on a regular basis, you are expected to register it.
  9. The game may be registered by printing out the order form and sending it
  10. along with $20.00 to:
  11.                 Don Lemons
  12.                  c/o Magic Lemon Software
  13.                  545 East Fifth Street
  14.                  Marysville, Ohio 43040
  15.                  CIS 72650,3005 
  16.                 _______
  17.                ____|__     |               (R)
  18.             --|       |    |-------------------
  19.              |   ____|__  |  Association of
  20.              |  |       |_|  Shareware
  21.              |__|   o   |    Professionals
  22.            -----|   |   |---------------------
  23.             |___|___|    MEMBER
  24.  
  25.  
  26.  
  27. Registered users will receive the hints guide, and a FREE
  28. copy of the next game in the trilogy-
  29. Bandor III-The Final Encounter, as well as support via mail.
  30.  
  31. ---Game Requirements---
  32.   MCGA capable monitor, 2.5mg of hard disk, 580K RAM. Mouse recommended.
  33.   SoundBlaster board recommended.
  34.  
  35. ---Quick Start Instructions---
  36. The game is normally supplied as a single self-extracting file. If you
  37. received this game from a bulletin board, there is a chance that the file
  38. has been split up into several sections.  In that case, re-create the
  39. files as listed in the appendix following this section.
  40.  
  41. After extracting the file into a single sub-directory, run the CONFIG 
  42. program.
  43.  
  44. CONFIG will verify that the directory exists, and then create the SETUP data
  45. file and then ask you for your sound selection. For sound, you may  make one
  46. of four selections.
  47.         1)  No sound
  48.         2)  PC Speaker
  49.         3) Sound blaster board with no digitized sounds
  50.         4) Sound blaster board with digitized sounds. Digitized sounds
  51.             are only supported by the SoundBlaster II and
  52.             SoundBlaster III boards. 
  53.  
  54. Finally,  the program will ask you what is your preference regarding
  55. mouse usage.  A mouse is highly recommended,  but not required.
  56.             
  57. N.B. on Sound Blaster
  58.       For proper support of the the sound blaster board, the system
  59.       assumes that the Autoexec.Bat file has setup the two environment
  60.       variables Sound and Blaster.  If these variables are not set, the
  61.       program will hang or product no sound whatsoever. To ensure that
  62.       these variables are properly set, list out your Autoexec.Bat file.
  63.       You should see the following two entries...
  64.       
  65.       @SOUND= followed by the directory for the Sound Drivers
  66.       BLASTER= followed by the interrrupt and DMA channels for the board
  67.         
  68.         example-
  69.         @Sound = C:\SB
  70.         Set Blaster = A220 I7 D1 T3
  71.       Also note that for proper support of Digitized sound, the system
  72.       depends on the CTVDSK driver being available.  Typically, the
  73.       driver, CTVDSK.DRV, is located in the \DRV sub-directory within
  74.       the directory indicated by the SOUND environment variable.
  75.         
  76.         example-
  77.         @Sound=C:\SB
  78.       Bandor will look for a sub-directory labeled \DRV to contain the
  79.       CTVDSK.SYS driver.
  80.  
  81.       If the \DRV directory is not present, then the program will hang
  82.       when it attempts to produce digitized sounds.
  83.  
  84. ---Mouse Usage---
  85. A mouse is highly recommended to play BANDOR.
  86. During the play of the game, the left mouse key (Mouse button 1) generally
  87. signals acceptance of an answer. The right mouse key (Mouse button 2) acts
  88. as an escape. To make a selection with the mouse, be sure and CLICK WITH THE 
  89. MOUSE KEY on the menu selection you wish. For instance, when moving a player 
  90. during a battle sequence, you use the left mouse button to move the character.  When you are finished
  91. moving, you use the right mouse button to end the movement. For some
  92. selections, either mouse button is acceptable because the game will ask you
  93. to confirm an answer with a Yes or a No.
  94.  
  95. If you are not using a mouse, then the following action keys are utilized:
  96.  
  97. On the main menu:  Use the first letter of the selection
  98.     (I for Introduction,  C for Create Character, S for Start Adventure, etc.)
  99.     
  100. When deleting/editing/creating a character:
  101.     Use N to change the character's name
  102.     Use R to change the character's race
  103.     Use O to re-roll the character's luck/life Use left/right arrows to change the face
  104.     Use Previous/Nextfor previous/next character
  105.     Use ESC/RETURN to end the delete/edit/create mode
  106.  
  107. When forming a party:
  108.     Use F1-F10 to select a character to add to the party.
  109.     Use RETURN/ESC to indicate that you are finished.
  110.  
  111.  
  112. In General:
  113.  
  114. When making a Y/N answer.  Use either Y or N for your selection.
  115.  
  116. When answering an OK response.  Hit the RETURN key.
  117.  
  118. While in the program:
  119.   Make sure that the number lock is turned OFF!
  120.   Use the arrows to move in the maze
  121.   Use home (7) to turn left and page up (9) to turn right
  122.   To select the Menu, hit M.
  123.   To select a character, select F1-F4.
  124.   
  125. When working with a character:
  126.   Hit V to move to the values screen, I for the inventory screen, and
  127.   S for the spells screen.
  128.   
  129.   Use the left/right arrows to scroll through the characters.
  130.   Hit the ESC key to exit from working with the characters.
  131.   On the Values screen, hit G to move gold from one character to another.
  132.   On the Inventory screen, use F1-F8 to select inventory items 1-8.  
  133.      Hit W to select the weapon, A to select the armor, and H to select 
  134.      the shield.
  135.   On the Spells screen,  hit F1-F8 to select a spell.                              
  136.  
  137.  
  138. ---Startup---
  139. To start the game, change your directory to the one in which the BANDOR2 game
  140. is located, and type BANDOR2.   The game will open with the logo and then go
  141. into the BANDOR2 opening graphic. To exit the opening graphic, hit  the ENTER
  142. key.  After you have exited the Opening Graphic Screen, the computer will load the Main Menu.
  143.  
  144. ---Problems starting?---
  145.  
  146. Bandor II requires at least 580K of RAM.  If you have problems getting
  147. Bandor II to run, check to see if you any TSR's that you can dump.  Alternately,
  148. if you are using the SoundBlaster option, try this-
  149.     1) Use CONFIG to change your sound option to no sound, or to PC speaker only.
  150.     2) Instead of starting the program by running the Batch file BANDOR2,
  151.        start the program by typing 1 and return at the DOS prompt.  This will
  152.        avoid loading the Sound Blaster FM driver into memory.
  153.  
  154.             APPENDIX E
  155.  
  156. Program setup-
  157. In the Main program directory, must be the following files:
  158.  
  159. ENCOUNTR        1.MAP           2.MAP       
  160. 3.MAP           4.MAP           PROG.EXE        CHARACTE.RS     SHAREW.PRN  
  161. BANDOR2.EXE     ENCOUNTR        FULLTEXT        OMBUDSMN.ASP    LETTERS     
  162. MAGIC           README.TXT      MAIN2           MAIN2.EXE       MAP         
  163. MONSTERS        OBJECTS         PAL1.SAV        PARTY           FILE_ID.DIZ 
  164. CONFIG.EXE      SETTINGS        ITEMP.BAS       MAIN.DIR    
  165. Total # of bytes= 377703 bytes
  166.  
  167. Under the main directory should be 5 directories, labeled:
  168.  
  169. FMEM, MMEM, VOC, MISC, and PCX.
  170.  
  171. In the FMEM sub-directory should be all files that meet the wildcard format:
  172. F*.MEM
  173.  
  174. In the MMEM sub-directory should be all files that meet the wildcard format:
  175. M*.MEM
  176.  
  177.  
  178. In the MISC sub-directory should be the following:
  179.  
  180. [.]             [..]            1.MEM           2.MEM           3.MEM       
  181. 4.MEM           5.MEM           6.MEM           7.MEM           8.MEM       
  182. 9.MEM           ALTAR           ARMORY1.MEM     ARMORY2.MEM     ARMORY3.MEM 
  183. BANDIT.TXT      BT1.MEM         BT2.MEM         BT3.MEM         BUSH        
  184. COUNCIL1.MEM    COUNCIL2.MEM    COUNCIL3.MEM    CYRAPHUS.TXT    DARK1.TXT   
  185. DEAD1.MEM       DEAD2.MEM       DEAD3.MEM       DEATH           E.MEM       
  186. ELIXBEG.TXT     ELIXEND.TXT     ESC.MEM         EXPLODE         FBEAST.TXT  
  187. FIRE            FIRE1.MEM       FIRE1.TXT       FIRE2.MEM       FIRE2.TXT   
  188. FIRE3.MEM       FORD            FOUNTAIN        FTELL.BAS       FTELL1.MEM  
  189. FTELL1.TXT      FTELL2.MEM      FTELL2.TXT      FTELL3.MEM      GORGE.TXT   
  190. GORGE1.TXT      HIT.MEM         HUT             INTRO.TXT       INVEBEG.TXT 
  191. INVEEND.TXT     KEGALE1.MEM     KEGALE2.MEM     KEGALE3.MEM     LANOTHI.TXT 
  192. LEFT.MEM        M1              M10             M11             M12         
  193. M2              M3              M4              M5              M6          
  194. M7              M8              M9              MAPLE           MISS.MEM    
  195. MOUTH           N.MEM           NO.MEM          NOTE.TXT        O10         
  196. O11             O12             O13             OBJECTS.MEM     OGRE.TXT    
  197. OK.MEM          OSI             PINE            PRIEST          REGENT      
  198. RIGHT.MEM       RIVER           ROCK            RT1.MEM         RT2.MEM     
  199. RT3.MEM         S.MEM           SALTAR.MEM      SBUSH.MEM       SFIRE.MEM   
  200. SFOUNT.MEM      SGK.TXT         SGKBEG.TXT      SGKEND.TXT      SMAPLE.MEM  
  201. SMOKE           SO1.MEM         SO10.MEM        SO11.MEM        SO12.MEM    
  202. SO13.MEM        SO14.MEM        SO15.MEM        SO16.MEM        SO2.MEM     
  203. SO3.MEM         SO4.MEM         SO5.MEM         SO6.MEM         SO7.MEM     
  204. SO8.MEM         SO9.MEM         SPINE.MEM       SROCK.MEM       STOPBEG.TXT 
  205. STOPEND.TXT     STORCH.MEM      SUIT.MEM        TABLE1.MEM      TABLE2.MEM  
  206. TABLE3.MEM      TEMPLE1.MEM     TEMPLE2.MEM     TEMPLE3.MEM     TORCH       
  207. TRAIN1.MEM      TRAIN2.MEM      TRAIN3.MEM      TRAINER         TRAINER.TXT 
  208. TREASUR1.MEM    TREASUR2.MEM    TREASUR3.MEM    VERTICAL.MEM    W.MEM       
  209. WIN.TXT         WORM.TXT        YES.MEM     
  210.       148 file(s)     404360 bytes
  211.            149286912 bytes free
  212.  
  213. Basically, the following wildcards will get you there:
  214.  
  215. *.mem  (any mem files that weren't M*.MEM or F*.MEM)
  216. M*.  (all M files without an extension)
  217. *.TXT (all text files)
  218.  
  219. In the PCX sub-directory should be the following files:
  220. [.]             [..]            INTROPIC.1      INTROPIC.10     INTROPIC.2  
  221. INTROPIC.3      INTROPIC.4      INTROPIC.5      INTROPIC.6      INTROPIC.7  
  222. INTROPIC.8      INTROPIC.9      LOGO1.MEM       LOGO2.MEM       MAIN.1      
  223. MAIN.10         MAIN.2          MAIN.3          MAIN.4          MAIN.5      
  224. MAIN.6          MAIN.7          MAIN.8          MAIN.9          SCREEN0.1   
  225. SCREEN0.10      SCREEN0.2       SCREEN0.3       SCREEN0.4       SCREEN0.5   
  226. SCREEN0.6       SCREEN0.7       SCREEN0.8       SCREEN0.9       SCREEN1.1   
  227. SCREEN1.10      SCREEN1.2       SCREEN1.3       SCREEN1.4       SCREEN1.5   
  228. SCREEN1.6       SCREEN1.7       SCREEN1.8       SCREEN1.9       SCREEN2.1   
  229. SCREEN2.10      SCREEN2.2       SCREEN2.3       SCREEN2.4       SCREEN2.5   
  230. SCREEN2.6       SCREEN2.7       SCREEN2.8       SCREEN2.9       SCREEN3.1   
  231. SCREEN3.10      SCREEN3.2       SCREEN3.3       SCREEN3.4       SCREEN3.5   
  232. SCREEN3.6       SCREEN3.7       SCREEN3.8       SCREEN3.9       SCREEN4.1   
  233. SCREEN4.10      SCREEN4.2       SCREEN4.3       SCREEN4.4       SCREEN4.5   
  234. SCREEN4.6       SCREEN4.7       SCREEN4.8       SCREEN4.9   
  235.        74 file(s)     503630 bytes
  236.  
  237.  
  238. Basically, the files that meet the following wildcards:
  239.  
  240. SCREEN*.*
  241. *.PCX
  242. INTROPIC.*
  243. LOGO*.*
  244. MAIN.1-MAIN.10
  245.  
  246. Finally, in the VOC sub-directory should be the following:
  247. [.]             [..]            1.DRV           BASH.VOC        CHAINS.VOC  
  248. COUNCIL.MUS     DEAD.MUS        DRIP.VOC        FLOURISH.MUS    INTRO.VOC   
  249. LAUGH.VOC       MAIN.MUS        STEPS.VOC       THUNDER.VOC     WHOOSH.VOC  
  250. WIN.MUS         FLOURISH.CMF    MAIN.CMF        FMDRV.COM       MAINBACK.CMF
  251.        20 file(s)     416019 bytes
  252.  
  253. Wildcards of *.CMF, *.DRV, FMDRV.COM, *.VOC and *.MUS will meet bill.
  254.